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https://w.atwiki.jp/bdfghedbhgd/pages/115.html
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ラスト・ヴィナ・バルダムヨォン 【属性】:秩序・善 【残令呪数】:魔 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫ 【特徴】:人間(根源接続者) 【家系・才能】:7・0 【特性】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛ // /// / l !/ / /〃/ / // ' ! |/ // / j / // / | | l // ///! l/ / /l ! / イ/ 〃V | /l!// イ Λ | / l ノ{l f 〉 / // // /! l l / / ´~! /!/ /,-/ / l ';/ , ´ .|/ .l!イ =-/く. '; / . { /l! ' 、 l! ヽ V / 〉、 、 \l!心 V / . /. ヽ` `¨~7 ハ { / /! l l'、 . ノ` / /!リ リ ', { {ヽ // / / / Λ \\_ / // / / , . '  ̄`' ' / / / / / 厶イ / l ,' 、_ _,. }' | / ` ー-、.....__ -‐=≦. レ'! / . ヽ }' . ', /_ _ _ . } ´/二 ', /二二 ヽ /二二二 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◆根源接続(種別:特殊 タイプ:自動 ランク:EX) 全ての事象の始まりである根源に接続した者が持つスキル 森羅万象あらゆるものを理解し、行使することが可能 効果:常時2Dコンマの高い方を使用 ◆『時計台生徒』 専攻:数秘紋(種別:知識 タイプ:任意 ランク:C) 効果: 成功後:+2を付与 ◆『魂魄変換(ゲマトリア・インストール)』(種別:特殊 タイプ:任意 ランク:A) 自身に刻まれた魂の記憶を呼び起こし、初代当主の記憶を無理やり上書きする禁忌の術 効果:固有結界『オーバーロード』の使用が可能 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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公式連絡先 Ver1.01で確認されたものバレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち Ver1.00で確認されたものアマネ、AHが外れるバグ ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 バグか仕様か判別できないものジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる 公式連絡先 BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち 動画 、 動画その2 サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。 Ver1.02で修正。 Ver1.00で確認されたもの アマネ、AHが外れるバグ 動画 補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? Ver1.01で修正 ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。 レシピ:浮かせて~Bケニ Bケニ 7D D狼解除JC OD JC フルーク等。 Ver1.01で修正 ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・ コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。 特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。 ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。 なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。 ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ 管理人も確認。「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 Ver1.01で修正 アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 動画 ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 Ver1.01で修正 バグか仕様か判別できないもの ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない そのまま。ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これは「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」という意味だと思われます。なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。なお、ロケテから確認されていた現象の模様。回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る 動画 μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? 動画 「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/59.html
家庭用についての情報をまとめていく予定です。
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/92.html
対戦動画について バレットの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このバレットの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 http //horibuna.web.fc2.com/BBCP/BBCP_BU.html
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2537.html
908 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/05(火) 23 51 41 ID ??? MKPが豊作…いやな豊作だ。 ちょっと思い出したので夜食程度の報告 アリアンロッドオンセキャンペーンでのこと 一人のPLがいろいろとでしゃばり、怪しげな行動ばかりとる。 最初のころはネタで通ってけど、ほかの参加者がイライラとなり始める。 敵のスパイ侵入(?)的なシナリオをやったとき全員が 「GM、殺っていい?」「奴がスパイだ」「手がすべることは良くある」 と殺意が漏れる。 ああ、これはヤバイけどなんか面白い展開にもっていけないかと思案 本屋でたまたま見つけて購入したばかりのあるリプレイを読んだあと 「ああ、PLがラスボスでもいいのか」と件のPLにチャットで個人面談 シナリオの内容を伝えて「ラスボスはお前だ」と前もって打ち合わせ (本人も乗り気でした) 結果…打ち合わせにはない行動や台詞でなんかグタグダに… EDは、なんとかまとめて収まったけど…参加者のみんなには悪いことをした。 ただ、そのPLがラスボスとして登場したとき、すごい殺る気を感じたのは救いかも… 最後まで手綱を握れなかったGMの私が困ったちゃんです スレ149
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/1123.html
肩の星に 受け継がれる血統 いにしえの矢に 翻弄される運命 因縁は依然 終わってはいない… 暗い館 潜伏するはカイロ 人間賛歌の 拳がぶつかり合う 勝つのはどちらだ ラッシュは続く… ハートマーク大好き ジョースターの血は もっともっと好き ハイになって はしゃぎ過ぎ。 親がラスボス、 すみません。 正義、目標 夢はギャングスター 英米、大陸 遠い国の冒険 短い黒髪 明日は黄金(こがね)色 無駄無駄無駄ァ!! キメても 遺伝的に(たぶん) ジョースター家です 正義の心 継いでも 親はラスボス、 すみません。 食べる食べる プリン 無駄無駄 七ページ 食べる食べる プリン 無駄無駄 七ページ オシャレと読書 大好き 友達づくり もっともっと好き 若干電波 否めない。 親がラスボス、 すみません。 一番目が大好き カリスマ性 あっても肉の芽 だけど写真は 持ってます。 親がラスボス、 すみません。 原曲【ヘタリア日本キャラソン「恐れ入ります、すみません。」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm12212824】
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2042.html
《???(Xのラスボス)()/UNKNOWN(XNORASUBO)》 アイコン ゲスト 種族 人間 愛車 ミッドナイトブルーのS30Z 本名不明で全く謎の人物(首都高バトルXのラスボス)。 ただ分かるのが魔物のような速さを持つマシンに乗ってること。しかし400㎞級のマシンには敵わない程度である。 現在はZEEOとの戦いで愛車を大破させてしまってそれ以来姿を現れることはなかった。 マシンは旧型だが300㎞でも耐えられるボディに仕上げられてる。 自慢なN1タービン搭載のツインターボは800馬力は出る。 また、0のラスボスの弟子って言う噂が立ってる。 BGCOLOR(silver) 関連ページ ???(0のラスボス) ZEEO 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【キャラクター(ゲスト)③】へ戻る コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1440.html
995 名前: NPCさん 2006/02/16(木) 18 19 52 ID ??? ラスボス戦 最後の一押しの時点で魅了される俺のキャラ 自分を魅了した相手にとって一番有益な行動をとるとの事 PTとボスの間に入りPTメンバー&ボスを説得 双方矛を収めるという結論に達し、油断した瞬間PTメンバーにアタック GMさえも油断してパーティ全滅 半年やったキャンペーンのラストがアレじゃあ納得してない奴もいただろう。 いまだからごめんなさい スレ89
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/119.html
ボス攻略 ロストアドベンチャー(第1形態) ノーマルモード ラスボスは下記の多彩な攻撃を行ってくる。 ただし、1つの攻撃が終わるまで次の攻撃には移らない為、1つ1つの攻撃を冷静に対処しよう。(電気ボールだけは途中から別の攻撃に移る) ■メテオシャワー 敵が上空に浮き、火属性のメテオを上空から落としてくる。 複数のメテオを長時間落としてくる為、着弾マークを冷静に見て避けよう。(安全地帯は無い) メテオが落ちた場所は火の粉が発生しており、通り過ぎようとすると炎症ダメージを受けるので注意。 壁移動(Wall Phasing)や、投射物を反射する(Reflects projectiles)があると、安全に避けることが出来る。 ■レーザ攻撃(斉射) 敵が上空に浮き、下記画像のように右端から左側へ、左端から右側へと、 繰り返し線をひくようにレーザーで攻撃をしてくる。 この時は攻撃のチャンスとなっているので、ジャンプ攻撃などでダメージを稼ごう。 ■レーザ攻撃(拡散) 敵が上空に浮き、画像のように拡散レーザーで攻撃してくる。 最初は画像の位置にレーザーを撃ってくるが、その状態で左側または右側にレーザーを移動していく。 基本的に画像の緑色の位置が安地となっているので、レーザーの攻撃判定が出る前に移動しよう。 ■スポーンフローター 空中を泳ぐ魚のような敵を複数召喚する。 召喚中やボスの周りいる魚に攻撃判定は無く、魚が口を開けて1匹ずつ向かってくるタイミングで攻撃判定が発生するので、上手く見極めればこのタイミングでも攻撃は可能。 なお、この魚が出現している間、ラスボスは他の攻撃はしてこない為、冷静に魚の処理を行おう。 時間が経つと魚は消え、ラスボスは次の攻撃に移る。 ■電気ボール 電気ボールを上空に出し、画像の矢印の方向にゆっくりと移動させる。 この攻撃中は近づくことが出来ないので、離れたところから遠距離攻撃を行うようにしよう。 なお、電気ボールが赤線の折返し地点にくるまで、敵はその場から動くことは無いが、折返しになると別の攻撃に移ることがある。 ■アイスボルダー 氷の壁を生成して、プレイヤー目掛けて飛ばしてくる。 氷の壁に当たった場合はダメージを受けない代わりに、凍った状態となり、そのまま壁に叩きつけられて、ダメージを受ける。 橙色の位置であれば氷の壁は当たらないが、生成中に橙色の場所に乗るとメテオが降ってくるので注意。 ■突進攻撃 画像のような構えをしてから突進してくる。 発生が早い為、構えたタイミングでジャンプして避けよう。 ハードモード ■メテオシャワー ノーマルモードと同じ。 ■レーザ攻撃(斉射) ノーマルモードと同じ。 ■レーザ攻撃(拡散) ノーマルモードと同じ。 ※レーザーの本数が多くなっている。 ■スポーンフローター ノーマルモードと同じ。 ※魚が青くなっている。 ※数も多くなっており、攻撃も上がっているので注意。 ■電気ボール ノーマルモードと同じ。 ■アイスボルダー ノーマルモードと同じ。 ■突進攻撃 ノーマルモードと同じ。 ■爆発弾 上空に多数の爆発する玉を浮かべ、順次プレイヤーが居る場所に発射してくる。 この玉に触れるか、目標地点に到着すると爆発する。 玉を発射する前に、ステージ真ん中あたりの位置に移動し、発射された時に徐々に後退するようにして避けよう。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ロストアドベンチャー1_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。